11. Januar 2012

Schmeißt die Rezeptbücher weg!

Habt ihr Lust darauf, immer Rezeptbücher kaufen zu müssen, bevor eure Sims alle Gerichte kochen können? Ich nicht.
Dieser Mod macht die Rezeptbücher nutzlos. Wenn ein Sim einen neuen Kochfähigkeitslevel erreicht, wird er automatisch alle Rezepte lernen, die auf diesem Level gelernt werden können.


Zu den Rezepten, die auch ohne Mod automatisch gelernt werden, kommen dann folgende dazu:

Level 1:
Ratatouille, Shawarma (RA), Käseplatte (RA)
Level 2:
Frühlingsrollen (RA)
Level 3:
Fish And Chips, Kekse, Froschschenkel (RA), Bouillabaisse (RA)
Level 4:
Fruchtparfait
Level 5:
Käsesteak, Falafel (RA)
Level 6:
Fruchtpastete
Level 7:
Machiavelli Eier
Level 8:
Filetsteak, Crêpes (RA)
Level 9:
Gegrillter Truthahn
Level 10:
Engelskuchen, Ambrosia
  • Sims, die schon Kochpunkte hatten, bevor der Mod ins Spiel eingebracht wurde, werden von diesem nicht beeinflusst und lernen nicht die Rezepte der Level, die sie schon haben.
  • Wenn ein Sim, der durch den Mod ein Rezept gelernt hat, versucht das Rezept zu lesen, wird es nicht möglich sein. Eine Nachricht, die sagt, dass er das Rezept bereits kennt, wird erscheinen.
  •  Der Mod wird nicht mit anderen Mods kompatibel sein, die das Kochen oder die Rezepte beeinflussen.
  •  Erstellt und getestet mit Spielversion 1.29.

Download: http://www.mediafire.com/?may9hm5v14pcsyt
(contains a readme with English instructions)



19. November 2011

Meine Meinung zu "Die Sims Mittelalter"

Begabte Lillia (Zauberin), Schmied Magnus, Händlerin Laurenzia, Minnesänger Leander (Barde) und Oberhirtin Iohanna (Jakobanische Priesterin) (v.l.n.r.)
Irgendwie unsinnig eine Meinung über ein Spiel zu schreiben, das schon ein halbes Jahr oder so raus ist? Nö. Hab es letztens für 15€ bei Müller kaufen gefunden und gleich mitgenommen. Irgendwie gut, hab's sonst nirgends nochmal so günstig gesehen. War eh schon daran interessiert, hatte es dann aber nicht gekauft, weil's mir irgendwie doch zu teuer war. Hätte es wahrscheinlich mir dann zu Weihnachten gewünscht gehabt. Naja, jetzt hab ich's und es gefällt mir.
Ok, da hätten wir dann den Grund, warum ich immer noch nicht dazu gekommen bin, mit den Tieren zu spielen. Ich wurde ins Mittelalter zurückversetzt. Nett fand ich, dass das schrittweise geschah und ich bei der Installation erstmal nur ein paar Jahre zurückreiste: Der PC sollte nach der Installation einen Neustart machen, ich möge bitte darauf achten, alle Disketten aus den Laufwerken zu nehmen. Auch wenn die mindestens 5 (voll die hohe Zahl!) Jahre, die ich kein Diskettenlauf mehr gesehen hab, gegenüber den 500 Jahren Abstand zum Mittelalter dann doch nicht so viel sind und der Rest der Vergangenheitsreise dann ziemlich schnell ging. Eigentlich wollte ich eh nur sagen, dass ich mich voll gewundert hab, dass da was von Disketten stand. Kein Ahnung, ob es 500 Jahre sind, Geschichte kann ich nicht. Und durch "Die Sims Mittelalter" kann man auch nicht Geschichte lernen. Wer irgendein realitätsgetreues Spiel sucht, ist hier wohl falsch. Das Spiel nimmt weder sich selbst, noch das Mittelalter sonderlich ernst. Gut so. Sonst müssten wir auf Grubenmonster, Magier, Kartoffelsuppe und schreckliche Chinchillas verzichten.

Das Spielprinzip
Das Spielprinzip hat fast gar nicht mit dem der restlichen Simsspiele zu tun (Sag ich jetzt als Simsspieler, für jemanden, der noch viel andres spielt, ist's wahrscheinlich doch wieder sehr ähnlich.). Eine Gemeinsamkeit ist, dass man eine Art Gott ist, der das Handeln der Sims beeinflusst. Im Gegensatz zur normalen Simsreihe, wird das hier auch direkt schon im netten Anfangsfilmchen angesprochen ("Du bist der Wächter!").

Neu ist hier dann aber, dass man nicht einfach ziellos drauf los spielen kann. Man wählt ein Bestreben aus, mit dem man spielen möchte. Durch das Auswählen eines Bestrebens wird ein neues Königreich erschaffen.

Die Bestreben
Am Anfang ist nur das Bestreben "Ein Neubeginn" verfügbar, später schaltet man sich durchs Abschließen von Bestreben neue Bestreben frei. Jedes Bestreben umfasst dann 4 Ziele, das Bronzeziel, das Silberziel, das Goldziel und das schwierigste, das Platinziel. In "Ein Neubeginn" bestehen diese Ziele  lediglich daraus, möglichst viele Gebäude zu platzieren. Für 5 Gebäude gibt es die Bronzemedaille, für 13 die in Platin. Um der Erfüllung der Ziele nahe zu kommen, muss man Quests absolvieren. Dafür hat man, je nach Bestreben, eine begrenzte Anzahl an Questpunkten (QP) zur Verfügung. Die QP werden benötigt, um Quests zu spielen. Einfache Quests benötigen einen QP, schwierigere bis zu 4QP. Ok, vielleicht auch mehr, wenn man noch ein bisschen weiter im Spiel ist als ich. Wenn alle QP verbraucht sind, ist das Bestreben abgeschlossen. Man bekommt die Medaille je nachdem wie gut man war und ggf. werden neue Bestreben freigeschaltet. Danach kann im Königreich weiter spielen, jedoch besteht nicht mehr die Möglilchkeit, die Ziele weiter zu vervollständigen. Da man jetzt aber unbegrenzte QP hat, kann man wieder Quests aufnehmen. Nach Ende des Bestrebens sind auch Quests zur Auswahl dazu gekommen, in denen man keine Aufgaben hat und wie in der normalen Simsreihe frei spielen kann.

Die Quests
Aus einer recht großen Auswahl kann man sich nach Erschaffung des Königreiches einen Quest aussuchen. Diese Quests werden von einem, manchmal von zwei Helden des Königreiches bestritten. Man bekommt die Macht über den Helden und bestimmt was er tun soll. Schon bei der Auswahl des Quests gibt es meist mehrere Ansätze, ein Problem zu lösen. In den Quests liegt meistens ein Problem vor, so haben die Bauern dann keine Lust mehr zu arbeiten und protestieren. Man hat nun die Wahl, ob man auf ihre Bedürfnisse eingeht oder ihnen mit Gewalt droht. Je nach Ansatz können die Quests von verschiedenen Helden gelöst werden. So sucht der Händler meist einen diplomatischen Weg, Ritter und Spione machen Gewalt und Hinterlist zu ihrer Lösung und Magier werden die Probleme mit (wer hätte es gedacht?) Magie los.

Wenn man sich dann für einen Quest und für einen Ansatz entschieden hat, landet man also im mittelalltäglichen des jeweiligen Helden.
Oft kommt dann schon sofort eine Nachricht (per Taubenpost) vom König, dass man möglichst schnell zum Thronsaal kommen solle, es gäbe Probleme. Wenn man das getan hat, folgen weitere Aufgaben bis man schließlich das Problem gelöst hat. Auch hier gibt es zwischendurch immer wieder die Möglichkeit zwischen zwei Alternativen zu entscheiden. Wie schnell man die Questaufgaben löst, ist einem selbst überlassen. Die Questleistung nimmt nicht ab, wenn man sich Zeit lässt. Wenn man lange nichts getan hat, wird dies zwar angezeigt, es hat aber keine Auswirkungen. Anders ist es bei den Pflichtaufgaben, die neben den Questaufgaben erledigt werden müssen.
Diese sind alltägliche Pflichten der Helden wie z.B. Steuern zahlen, ein Schwert reparieren oder eine Predigt halten. Die Pflichten sind zeitlich begrenzt, sollten also immer erledigt werden. Eine erledigte Pflicht wirkt sich positiv auf die Laune (Konzentration) des Sims aus, eine nicht erledigte Pflicht negativ. Die Konzentration wiederum wirkt sich auf die Questleistung aus, am Ende des Quests wird der Quest nach dem schon bekannten Bronze- bis Platin-Prinzip bewertet. Damit man den Quest nicht umsonst gelöst hat, gibt es natürlich Belohnungen, die in Form von Simoleons, Königreichskriterien und Königreichspunkten (KP) ausfallen.
Königreichskritereien sind Wohlergehen, Sicherheit, Kultur und Wissen. Wird in einem Quest beispielsweise etwas gegen Banditen in der Umgebung unternommen, steigt die Sicherheit. Manche Quests können aber auch negative Auswirkungen auf diese Kriterien haben.
KP werden dafür benötigt, um Bündnisse mit benachbarten Staaten zu schließen oder neue Gebäude zu bauen. Neue Gebäude bieten meistens eine Unterkunft für einen weiteren Helden. So bekommt man, wenn man eine Klinik baut, die Möglichkeit einen Arzt einziehen zu lassen, wer eine Kaserne baut, darf einen Ritter erstellen. Neben Unterkunft bieten die Gebäude auch noch Verbesserung der Königreichskriterien, einige wie die Mühle oder der Leuchtturm, in denen kein Held einziehen kann, dienen auch nur diesem Zweck.

Die Helden
Bis zu 10 Helden können sich im Königreich niederlassen: Monarch, Ritter, Händler, Barde, Jakobanischer Abt, Petrischer Priester, Spion, Zauberer Arzt und Schmied. Die Aufgaben derjenigen sollten klar sein, deshalb erspare ich mir hier mal die Erklärung.

Der erste Held, den man erstellt, ist in jedem Fall der Monarch. Dazu kommt man in den aus den restlichen Simsspielen bekannten CAS und hat eigentlich die gleichen Möglichkeiten wie immer. Nur dass alles nach Mittelalter aussieht. Grafisch ist es auch etwas anders, aber da sagen Bilder wohl mehr aus, als wenn ich es jetzt erkläre. Ich muss sagen, dass der CAS im Mittelalterspiel eher uninteressant wird. Es geht im Spiel eher weniger um die Sims, sondern um die Aufgaben, die sie erledigen. Im CAS verbringe ich hier wesentlich weniger Zeit als sonst. Könnte aber auch daran liegen, dass es nur Alltagskleidung gibt und keine anderen Kategorien. Zum Schlafen ziehen sie sich irgendetwas sackähnliches an und zum Kämpfen eine Rüstung. Schade finde ich, dass mir die neuen Schieberegler (Kinnbreite, Wangenfülle nach oben und unten aufgeteilt) für die Gesichtsgestaltung sehr zusagen. Auch die, die  schon bekannt sind kommen mir besser vor. Schade irgendwie, dass es hier, wo ich es für nicht so wichtig halte, besser ist. Etwas anders als sonst ist auch die Bestimmung des Charakters. Man darf sich hier nämlich nur zwei Persönlichkeiten (z.B. Abenteuerlustig, Redegewandt, Lebenslustig, Gierig, Scherzkeks oder Wal hat Eltern gefressen) aussuchen. Diese werden sich im Spiel hauptsächlich positiv auswirken. Leider muss dann aber auch eine größte Schwäche gewählt werden. Und egal, ob man sich für Blutrünstig, Trunkenbold, Vielfraß oder Zügellos entschieden hat: Die Schwäche nervt. Neben den Quest- und Pflichtaufgaben, hat der Held jetzt auch noch weitere Bedürfnisse, die erfüllt werden müssen. Blutrünstige Sims bekommen schlechte Laune, wenn sie lange mit niemandem gekämpft haben, Trunkenbolde, wenn sie lange nichts getrunken haben. Vielfräße sind besonders nervig. Ihr Magen leer sich doppelt so schnell wie der von anderen Sims, füllt sich aber nur halb so schnell. Es müssen also doppelt so oft wie bei anderen, Mahlzeiten eingenommen werden. Und während normalerweise eine Mahlzeit ausreichen sollte, brauchen Vielfräße einfach immer zwei, um ihren Magen zu füllen. Und zügellose Sims beschweren sich, wenn sie einen Tag lang kein Techtelmechtel hatten. Find ich auch schwierig, vorallem am Anfang, wenn der Sim noch zu niemandem wirklich gute Beziehungen aufgebaut hat. Wenn ich jetzt schonmal dabei bin, sag ich auch noch, dass im Mittelalter nicht zwischen "Baby machen" und "Techtelmechtel" unterschieden wird. Wer Sex hat, geht sofort das Risiko ein, schwanger zu werden bzw. zu schwängern. Homosexualität ftw! Ist hier übrigens problemlos möglich. In Quests (bei denen es nicht ums Baby machen geht) wird vor Aufgaben, die was mit romantischen Aktionen zu tun haben, auch nachgefragt, ob's denn nun ein Mann oder eine Frau sein soll. Helden können auch heiraten, wen sie wollen, auch andere Helden (dabei wird dann gefragt, welches Gebäude das zu Hause der beiden werden soll). Kinder bekommen ist, wie schon gesagt, auch möglich, allerdings im Sims 1-Stil. Nach der Schwangerschaft (nagut, die gab es in Sims 1 nicht), erscheint eine Wiege, in der das Neugeborene für einige Tage bleibt. Danach wächst es sofort zum Kind auf, was es dann sein Leben lang bleibt. Kann aber sein, dass Kinder die Nachfolger der Helden werden können, wenn diese sterben. Dann würden sie wohl auch groß werden. Ist mir aber noch nie passiert.
Eine weitere Eigenschaft eines Helden ist seine Religion. Am Anfang sind sie alle agnostisch können dann während des Spielens entweder von einem jakobanischen oder einem petrischen Priester zu ihrem Glauben bekehrt werden. Würd ich mir für die andern Simsspiele auch wünschen. Müssen ja keine real existierenden Religionen sein, sondern ausgedachte, wie hier. Beide Religionen verehren den Wächter, also den, der grad am Computer hockt und spielt.
Ein Held kann in seinem Beruf 10 verschiedene Level erreichen. Hat er bestimmte Level erreicht, kann es auch sein, dass sich sein Titel ändert (z.B. von Begabter auf Zauberer oder von Ladenbesitzerin auf Händlerin).

Die Gebäude
Die Gebäude, die von Helden bewohnt werden, können von innen besichtigt und gestaltet werden. Die äußere Form ist leider immer gleich, was auch dazu führt, dass jedes erschaffene Königreich gleich aussehen wird. Das Zuhause der Helden ähnelt stark einem Puppenhaus: Vorne ist keine Mauer, es kann hineingesehen werden. Das ist aber nur von einer Seite möglich, die anderen Wände verschwinden nicht. Der Kaufmodus ist eigentlich so wie immer, nur mit mittelalterlichen Objekten. Essen wird hier im Topf über dem Feuer oder im Ofen bekocht, ihr Geschäft erledigen die Sims über einem Eimer. Zum Glück gibt es aber auch die Möglichkeit, die Gebäude möbiliert zu erwerben. Wie auch im CAS, find' ich es hier nicht so interessant. Schade ist dabei, dass die vormöbilierten Gebäude dann immer gleich aussehen und es keine verschiedenen Alternativen gibt.

Sonst noch
Ich hoffe, ich hab' jetzt alles wichtige angesprochen und versuche mal zu einem Schluss zu kommen. Mir gefällt das Spiel sehr gut, die Aufgaben wurden bisher nicht langweilig. Wenn man ein neues Bestreben spielt, wiederholen sich auch die angebotenen Quests, da man aber immer verschiedene Wege wählen kann, wird es wohl etwas länger dauern, bis man wirklich alles kennt. Schön finde in den Quests (und auch anderswo immer wieder) besonders die Texte, die geschrieben wurden. Oft wird alles nicht so ernst genommen, die merkwürdigsten Dinge können passieren. Sind oft Sachen dabei, die ich ganz witzig finde. Lohnt sich auf jeden Fall mitzulesen, was man gesagt bekommt und nicht einfach nur die Aufgaben abzuarbeiten.
Möchte jetzt aber auch noch einige Dinge nennen, mit denen ich mich nicht so ganz anfreunden kann. Für jedes Bestreben, das man wählt bekommt man stets das gleiche Königreich, immer spielt man in der gleichen Region, immer stehen die immer gleich aussehenden Gebäude an der gleichen Stelle, immer gibt es die gleichen Nachbarstädte. Besonders deutlich wird dadurch, dass man, wenn man ein neues Bestreben beginnt, immer wieder mit einem leeren Reich beginnt. Wenn man also ein Bestreben abgeschlossen hat, hat das, was man aufgebaut hat und die Sims, die man erstellt hat, eigentlich keinen Nutzen mehr. Es bleibt nur noch freies Spiel ohne Ziel.
Ich bin mir auch noch nicht sicher, wie viele Quests es wirklich gibt, die man lösen kann. Irgendwann werden sicherlich auch nur noch Quests, die man schon häufger gelöst hat, verfügbar sein. Ist bei mir jetzt noch nicht so, habe aber auch erst zwei Bestreben komplett abschließen können.
Trotzdem auf jeden Fall eine Empfehlung an alle, denen Sims gefällt und die sich auch vorstellen könnten, mal ein paar klare Ziele für ihr Spiel zu haben und nicht immer nur drauflos zuspielen.

Sonstige Dinge, die ich erwähnen wollte, aber um diese Uhrzeit nicht mehr als Fließtext schaffe

-Es gibt eine große Auswahl an Rezepten. Wenn man alle nötigen Zutaten hat, stehen einem pro Kochutensil (Kochtopf, Ofen, Spieß) geschätzt mindestens 20, wenn nicht sogar mehr, Gerichte zur Verfügung. Wer keine Zutaten hat und auch nur den standardmäßigen Kochtopf muss sich mit Grütze zufrieden geben, welche die Laune des Helden senkt.
-Die Wege von einem Ort zum nächsten sind recht weit.
-Die Titelmelodie macht mich bekloppt, weil da eine Stelle drin ist, die sich genau wie Harry Potter anhört, aber dann anders weiter geht
-Dadurch, dass Frau und Mann im Mittelalter der Simsentwickler komplett gleichberechtigt sind und jedem Charakter anscheinend durch Zufall ein Geschlecht zugewiesen wird, kommt es manchmal zu Problemen. In einem Text stand zum Beispiel mal, dass irgendein Herrscher, der zu Besuch kam, seine Frau dabei hat, ich such die Frau ewig und dann war es doch ein Mann. Da fehlte wohl irgendwie 'ne Überprüfung.
-Ich mag die Bärte irgendwie, aber trotzdem benutze ich sie nie.
-Im Internet findet man Möglichkeiten, den Zensurbalken bei Baden zu entfernen, Cheats, mit denen auch vor Abschließen des Bestrebens frei spielen kann, und irgendwo hat glaub ich sogar jemand erklärt, wie man mit einem bestehenden Königreich ein neues Bestreben anfangen kann.
-Das erweiternde Erlebnispack Piraten und Edelleute habe ich noch nirgendwo für unter 15 Euro gefunden und mehr als fürs Hauptspiel ausgeben möchte ich nicht. Vielleicht bekomm' ich's zu Weihnachten.
-Eine Geige ist nicht das gleiche wie eine Laute.
-Wenn der Barde Gedichte oder Schauspiele schreiben möchte, muss er zuvor Inspiration sammeln. Das funktioniert indem er sich einfach in der Gegen umsieht oder mit Leuten spricht. Dadurch bekommt er Themen (wie z.B. Liebe, Vergänglichkeit, Mahlzeiten, Ferne Länder, Wächter), die man dann beim Schreiben auswählen kann.
-Einmal hatte ich mir sogar neue Kleidung freischalten können, auch wenn ich nicht verstanden hab, wie ich es gemacht hab.
-Da oben ist ein Bild von 5 meiner Helden aus meinem ersten Königreich.
-Händlerin Laurenzia sieht aus wie Wickies Mutter.

29. Oktober 2011

Meine Meinung zu "Einfach tierisch"

So. Ich möchte dann mal meine Meinung zum neuesten Tier-EP mit euch teilen. Also die Meinung, die sich jetzt nach gut einer Woche Besitz gebildet hat. Ich muss dazu sagen, dass ich jetzt nicht stundenlang davor saß und alles ausprobiert habe. Ist also mehr so ein Erster-Eindruck-Bericht.

Erstelle einen Haushalt
Vor dem EP stand dort immer nur Erstelle einen Sim, oder? Gefiel mir besser. Aber irgendwie egal.


Die nächste Änderung, die mir aufgefallen ist, ist, dass in dieser blauen Box, wo die gespeicherten Sims gespeichert sind, jetzt alle Rassen und Altersstufen gemischt sind. Vorher gab es ja für jedes Alter eine eigene. Jetzt findet man zuerst alle dort gespeicherten Sims und Tiere auf einmal. Nachher lässt sich dann nach Rasse, Alter, Geschlecht und so weiter filtern. Finde ich ganz nett, denn mich hat es eh schon gestört, dass man noch zusätzliche Wartezeit hat, wenn man von junger Erwachsener auf Erwachsener schalten will. Problematisch stell' ich es mir nur vor, wenn man wirklich viele Sims dort abgespeichert hat. Ich hab bisher nur mit meinen No-CC-Spielständen reingeschaut, in denen ich keine Sims abgespeichert habe ...
Dann musste ich mir natürlich auch die Tiere ansehen, um die geht es ja irgendwie. Man kann dann also zwischen verschiedenen Pferde-, Katzen-, Großhunde- und Kleinhunderassen wählen. Das Tier steht dann in dem Stall und sieht extrem künstlich und unecht aus. Hatte ich ja schon erwähnt, als ich von der Demo geschrieben hab. Dazu kommt dann, dass viele Hunde- und Katzenarten auf meinem Laptop komisch aussehen. Der Flausch der eigentlich um sie drumrum sein sollte, wird merkwürdig transparent angezeigt. Liegt anscheinend an der Grafikkarte oder so. Find ich scheiße, ist mir aber fast schon egal, da das Spiel noch nie perfekt war. Schlimmer fand ich dann, dass es am Computer hier, wo es wohl "richtig" angezeigt wird, immer noch blöd aussieht. Die Tiere in Sims 2 waren schöner.
Das Vieh kann man dann noch mit allen möglichen Slidern verändern, wenn einem die vom Spiel zur Verfügung gestellten Rassen nicht genügen. In das Fellfarben-Tool hab' ich mich gestern dann auch mal reingetraut. Da waren dann so gut 20 oder 30 verschiedene Flecken schon auf dem Hund drauf, ich hätte welche entfernen können oder neue drauf machen. Ich hab mich dann mit dem Verschieden begnügt. Für jemanden, der sein Fiffi, dat neben einem auf'm Sofa hockt, auch noch im Computer haben möchte, sicherlich ganz nett. Für mich, der, wenn überhaupt, nur "irgendein Tier" erstellen möchte, eher unnötig.
Dem Tier kann man dann noch ein Halsband umhängen, wobei ich bei Tieren mit dickem Hals dann aber Angst habe, dass es bald erstickt.
Zum Schluss gibt man dann den Tieren Merkmale, halt so wie den Sims auch. Hatte ich ja, glaube ich, auch schon zur Demo geschrieben.

Interessanter finde ich dann die CAS-Neuerungen bei den Sims. Neue Kleidung, neue Frisuren, gefallen mir. Wird immer einfacher ohne CC auszukommen. Neue Persönlichkeitsmerkmale für Sims gibt es natürlich auch: Hundefreund, Katzenfreund, Pferdefreund, Tierfreund. Davon kann jeweils nur eins gewählt werden. Schade finde ich, dass es kein Merkmal gibt, dass mein Sim Tiere nicht leiden kann. Natürlich gibt es dann auch noch neue Lebensziele zu den Merkmalen. Find ich auch gut, auch wenn ich bisher erst vielleicht zwei oder dreimal ein Lebensziel erfüllen konnte. Also jetzt in den gut 2 Jahren, die ich Sims 3 spiele. Nicht in der einen Woche, die ich Einfach Tierisch habe.

Kauf- und Baumodus
Zu den neuen Objekten im Spiel, kann ich jetzt fast gar nichts sagen. Weiß gar nicht, was außer den tierbezogenen Sachen noch drin ist. Viele der Tierobjekte, wie Hundehütte, Futternapf, Kratzbaum sind die gleichen wie in Sims 2. Hätte irgendwie neue Sachen erwartet, aber eigentlich ist es ja nicht nötig. Neu sind dann aber auf jeden Fall die Sachen, die es für die Pferde zu kaufen gibt.
Und ich hab das flauschige Einhorn aus Ich - Einfach unverbesserlich gefunden. Gefällt mir.
Neu sind dann noch die Kollektionen. Da weiß ich noch nicht, was ich davon halten soll. In Sims 2 war es halt immer ganz gut, dass man alle Objekte, die zueinanderpassend erstellt wurden, zusammen hatte. In vorgefertigten Kollektionen. Da gibt es jetzt in Sims 3 leider nicht viele von. Die Objekte aus den einzelnen EPs können zusammen angeschaut werden (was auch schon durch die Filter-Funktion möglich war), für jedes der 3 Urlaubsziele gibt es eine Kollektion und welche (oder auch nur eine, weiß es grad nicht) aus dem Tier-EP. Man könnte sich jetzt auch eigene Kollektionen erstellen, dauert aber. Hab ich in Sims 2 so gut wie nie gemacht, werd' es also auch in Sims 3 nicht oft machen.

Live-Modus
Ich hatte ja schon gesagt, dass ich noch nicht viel gespielt habe ... Die Tiere sind ja jetzt, im Gegensatz zu Sims 2, komplett steuerbar. Find ich nervig. Auch wenn sie wahrscheinlich auch ohne mich auskommen würden, fühl ich mich jetzt irgendwie dazu verpflichtet, was mit ihnen zu machen. Und wenn man viele Sims und Tiere im Haushalt hat, wird's einfach zu viel. Vorallem dafür, dass die Tiere irgendwie keinen Nutzen haben. In Sims 2 konnte ich sie wenigstens zur Arbeit schicken, da waren sie dann mal weg und kamen mit Geld zurück, jetzt sind sie immer da und bringen mir nichts. Nach einem Spaziergang zum örtlichen Galgenbaum, hab ich versucht meinem Hund einen Trick beizubringen. Ich klick auf das Feld, erwarte, dass jetzt verschiedene Tricks aufgelistet werden, die ich wählen könnte, da stand aber nur noch einmal "Trick beibringen". Hab draufgeklickt, irgendwie hat die Frau dann auch was mit dem Hund gemacht, es aber dann bald abgebrochen. Vielleicht lag's auch an dem "Hirsch", den die beiden gesehen haben. Ich dachte vorher immer, dass Hirsche so Geweihe hätten, der hatte keins, sah eher aus wie ein Bambi und hieß auch "Bambina Hirsch". Naja, trotzdem irgendwie nett. Die Frau ist dann in ein Taxi gestiegen und hat den Hund allein gelassen. Find ich Mist. Wenn ich der Frau sag, sie soll nach Hause gehen, soll sie sich dazudenken können, dass der Hund mitsoll. Der Hund ist dann also stundenlang alleine nach Hause gegangen (Können Hunde gehen? Wie nennt man das?). Das Pferd der Frau war in der Zeit alleine auf dem Übungsplatz und hat sich in der Springen-Fähigkeit verbessert. Fand ich merkwürdig, dass das ohne Frauchen ging.
Was noch auffällt, ist der Eiswagen, der jetzt durch die Nachbarschaft fährt. Wenn er in der Nähe ist, können die Sims sich eins von vier verschiedenen Eis kaufen. Da hatten die Übersetzer (ich denke mal, dass die das waren) wieder mal eine tolle Idee und nannten die Aktion "Eisbelohnung kaufen". Dachte erst, das könnte man dann machen, wenn der Hund sich gut benommen hat, aber der Sim hat das Eis selbst gegessen. Wofür auch immer er sich damit belohnen wollte. Gefällt mir aber, dass es Eis zu kaufen gibt. Eins von den Dingen, die ich aus Sims 1 vermisst habe. Und dass die Übersetzer komisch sind, wusste ich auch schon.

Appaloosa Plains
Nach dem extremst hässlichen Twinbrook und dem verbuggten Bridgeport, in dem für mich eh zu viele Hochhäuser stehen, war ich von Appaloosa Plains wirklich positiv überrascht. Es gibt alle Grundstücke aus allen EPs. Das war in Bridgeport zwar irgendwie noch machbar, aber in keiner anderer EA-Nachbarschaft, weil alle einfach zu wenig Platz geboten hatten. In Appaloosa Plains gibt es also alles, was man braucht. Etwas merkwürdig, finde ich, dass die Grundstücksarten dort nicht "Bar", sondern "Bar (Tiere)" (keine Ahnung, ob genau so, aber so ähnlich) heißen. Hat bestimmt irgendeinen Sinn für die, die die anderen EPs nicht haben, ist aber ja nicht so wichtig. Die Sims, die in Appaloosa Plains wohnen, sehen alle ganz vernünftig aus und tragen keine Zufallsknopf-Kleidung wie die in Twinbrook. Namen wieder etwas viel Englisch, aber damit muss ich mich wohl abfinden. Glaub es gab sogar eine Geschichte in der Nachbarschaft mit Alt gegen Jung oder so. Auch wenn nichts an Veronavilles Monti gegen Kappe ankommt. Das einzige, was mich an Appaloosa Plains stört, ist der hässliche knochenförmige Pool direkt in der Mitte der Stadt. Den werd ich wohl irgendwie umformen ... Wahrscheinlich sollen da eigentlich die Köter drin baden oder so ...

Ok, ich denke, ich bin jetzt fertig. Die Meinung ist sehr subjektiv und auf meine persönlichen Bedürfnisse ausgerichtet. Vielleicht hat ja trotzdem jemand bis zum Ende gelesen. Bitte beachten, dass ich das zu einer Uhrzeit geschrieben hab, zu der ich eigentlich nicht mehr denke. Sind bestimmt Rechtschreib- und Tippfehler drin. Falls jemand einen findet, bitte Bescheid geben. Ich möchte mich bessern (Dat Fiffi, welches ich oben erwähnt habe, soll so sein, da bitte nicht meckern.).

Edit:
Achja, eigentlich müsste ich jetzt ein Fazit schreiben oder so ... Also: Für jemanden, der eh nicht viel mit den Tieren machen wird, bringt das EP eine sehr schöne Nachbarschaft, neue Klamotten und Frisuren und wahrscheinlich auch einige nette Möbelstücke. Und wilde Tiere, die zwischendurch vorbeikommen könnten. Für jemanden, der total auf Tiere abfährt, ist es wohl egal, dass sie, meiner Meinung nach, nicht so toll aussehen. Der wird wohl auch seinen Spaß an den gucci-gucci-guuu, niedlichen Tierchen finden. Obwohl, eigentlich weiß ich das gar nicht. Egal. Wer total drauf abfährt, das das EP eh schon gekauft.






22. September 2011

Erstelle-ein-Tier und Schönheits-OPs

So ... Heute ist ja die kostenlose Demo zu dem Tier-EP erschienen. Hab sie mir dann gleich erstmal geholt, um's mir anzuschauen.
Download und Installation hat etwas gedauert, kann aber auch sein, weil ich's mit dem Laptop gemacht hab und das Internet nicht so gut ist. Egal. Beim dritten Startversuch, hab ich's dann anbekommen. Mein persönlicher Höhepunkt kam dann beim Laden, wo bei den Spieltipps irgendwas von Schönheits-OPs für Sims steht. Gefällt mir. Also ich geh jetzt davon aus, dass das dann im EP dazu kommt. Vielleicht war das eh schon bekannt, aber ich informier mich vorher nicht so darüber, also wusste ich es nicht.
Ok, ich bin dann im Tier-Erstellen-Modus gewesen und mir die Tiere angesehen die's gibt. Selbst erstellen brauch ich dort irgendwie nicht ... So ... Zu den Tieren. Ich mag ja, dass Pferde dabei sind. Die Haare (Mähne oder so?) sehen irgendwie nach diesen hässlichen CC-Frisuren aus, aber ich werd mit klar kommen. Was mir komisch vorkam waren Hänge-Ohren und Schwanz von den Hunden ... Die sahen irgendwie tot aus, als wären sie einfach drangeklebt ... Die Symbole für die Persönlichkeitsmerkmale sind irgendwie niedlich. So ein kleiner Hund mit Brille und ein Schweinchen und so Dinge. Naja, mal sehen, wann ich mir das EP hole, die Sachen, die man dann nachher mit den Tieren machen kann, halte ich für interessanter, als das bloße Erstellen.
Das war's dann auch schon. Ich schreib auch grad nur, damit ich nicht Mathe machen muss. Sitz hier grad und schaue Schlag den Star. So mehr oder weniger. Naja, viel Spaß noch in eurem Leben und Tschüss.


Edit:
(23.09.)
Ok, das muss jetzt noch dazu: Sieht so aus, als hätte ich's lieber nicht tun sollen. Nach dem Installieren von dem Demo-Dingen wird anscheinend der aktuelle Spielstand unbrauchbar. Hab's noch nicht ausprobiert, ich lass es lieber sein. Ich hoffe jetzt einfach mal, dass es funktioniert, wenn ich das EP installiert habe. Auch 'ne nette Art jemandem zum Kauf zu bringen ... Ich hoffe halt, dass mein Spielstand jetzt nicht (schon wieder mal) völlig im Arsch ist. Sonst hätte ich wohl wieder mal einige Monate keine Lust mehr auf den Dreck ... Ich weiß grad gar nicht genau, wann das EP kommt, aber ich hab eh nicht so viel Zeit. Und das CAW am anderen PC dürfte noch funktionieren, da hab ich nix geändert.
Also, ich würd' euch empfehlen, die Demo einfach nicht zu benutzen. Lohnt sich eh nicht und ihr spart euch Probleme, wenn ihr drauf verzichtet. Und ich nehm den Label "Was ich mir grad gedownloadet habe" hier raus, weil es da ja eigentlich um Downloadempfehlungen geht ...
Wer jetzt meint, er müsse die Demo haben, sollte bitte unbedingt vorher hier bei Crinrict nachlesen, was es zu beachten gibt. Ich hab's nicht getan und wieder einmal erfahren, dass man bei EA nie davon ausgehen sollte, dass schon alles klappen wird ...


Edit:
(24.10.)
Einfach Tierisch ist inzwischen installiert, der Spielstand, der von der Demo verändert wurde, funktioniert problemlos. Gut so. :)





6. September 2011

Take Your Shirt Off! - 02



Und nochmal das Gleiche mit einem anderen Teil.

Alltagskleidung für (junge) Erwachsene. Everyday clothing for (young) adults.
Ein umfärbbarer Kanal. One recolorable channel.
Late Night wird benötigt. Late Night is required.

Download: http://www.mediafire.com/?7dpwb7g44qbig3r 

Take Your Shirt Off! - 01


Bevor ich morgen nach Sankt Petersburg flieg, hab ich mal ein paar Kerle für euch ausgezogen.
Das rechts im Vorschaubild ist EA-Zeugs, das links ist immer noch EA-Zeugs nur ohne was drunter. Viel Spaß damit!

Alltagskleidung für (Junge) Erwachsene. Everyday clothing for (young) adults.
Ein umfärbbarer Kanal.  One recolorable channel.
Design-Garten-Accessoires wird benötigt. Outdoor Living Stuff is required.


Download: http://www.mediafire.com/?7q3vs878gtsw9hx


18. August 2011

Ich hab repariertes RA-Makeup gefunden

Ich freu mich grad voll (also so ein bisschen). Ich war grad bei MTS, um meine Hacks/Mods/Wasauchimmer zu aktualisieren für den neuen Patch, den ich jetzt schon ein paar Wochen gemieden habe, und find dabei zufällig, das Reiseabenteuer-Makeup, das ich total mag, was aber nicht funktioniert, weil nur bei Alltagskleidung drauf bleibt. Und dort wurd's jetzt halt repariert und so. Ich downloade es jetzt mal und hoffe, dass es funktioniert. Wird schon. Ich freu mich.

Achja, der Link wäre vielleicht hilfreich. Bitteschön:
http://www.modthesims.info/download.php?t=449829

15. August 2011

Französinnen, Russenpop, Schlümpfe und Liebe

Ich dachte ich poste mal wieder was ...

Simsmäßig gibt's eher wenig neues, weil mein Computer keine Lust mehr drauf hat und der Laptop, den ich ersatzweise benutze einfach viel zu langsam ist. Ich habe aber in den 2 Wochen, die ich Frankreich war, die Geschichte, die ich vorher schon angefangen hatte mir auszudenken, erweitert. Also ich wollte irgendwas mit Sims-Bildern machen. Vielleicht wieder nur irgendwas, das ich anfange und nie zum Ende bringe. Ich hoffe jetzt mal einfach, nicht. Also, sie spielt in Frankreich im Jahr 2012. Und es geht um Franzosen und Französinnen mit französischen Namen, von denen ich selbst nicht weiß, wie man sie ausspricht. Bilder gibt's bisher nur im CAS, vielleicht häng ich nachher noch welche hierdran. Oder ich stell sie bei Facebook rein.

(Nik lobt sich selbst für die supertolle Überleitung. Er hat imaginär in die Hände geklatscht.)

Facebook. 10 Likes. Ich schmeiß hier grad auch schon meine eigene private Facebookparty (Also ich trinke Pepsi Light und höre russische Popmusik ... Jetzt sieht es aus als wär ich depressiv oder so. Ist aber nicht so.), um das Jubiläum zu feiern. Danke an alle, denen ich gefalle und so. Also an die 10 Leute halt. Luf u 4eva!!!

(Inzwischen läuft Corner Of Your Heart von Ingrid Michaelson. Bei der weiß ich übrigens auch nicht, wie man sie ausspricht ...)

Diesmal keine Überleitung. Ich hab grad auch vergessen, was ich noch sagen wollte ... Nik denkt ... Ich möchte in den Schlümpfe-Film. Mit Jayma Mays! Das war's aber nicht ... Hans ist kaputt. Also mein Mobiltelephon (unnötiger Anglizismus vermieden, yes!). Also vielleicht ist auch die Karte kaputt. Was mach ich, wenn der sagt, dass da keine Karte drin ist, obwohl eine drin ist? Ich würde mich über Antworten sehr freuen, bitte postet mir doch Kommentare! (Nik zeigt nach unten, also da wo die Kommentare hinkommen.)

(Jetzt läuft My Interpretation von Mika. Voll schön.)

Irgendwie ist das gar kein Ich-erzähle-euch-was-von-meinem-Leben-was-eh-fast-niemanden-interessiert-Blog ... Naja, dann verkümmert er halt. Mir war grad danach. Ich gebe ihm dann noch viele unnötige Labels und bin glücklich. Eigentlich bin ich jetzt schon glücklich. Ich glaub ich bin nervig, wenn ich gut drauf bin ... Mir egal.

So, ich muss jetzt Schluss machen, meine Lieben. Fühlt euch alle gedrückt von mir und verbreitet Liebe!

Sanfte Grüße,
Euer Nik


Edit:
Damit ihr doch noch was von diesem Post habt: Der oder die erste, die oder der mir alle unnötigen Anglizismen aus diesem Beitrag aufzählt und seinen Namen auf der thesims3.com -Seite angibt, darf sich für 25 Simpoints ein Geschenk aussuchen. Mehr hab ich leider nicht mehr.

3. Juli 2011

Glee's "Born This Way" T-Shirts - Male



Ich hab mal die T-Shirts aus Glee, die beim Performen von Born This Way getragen werden, auch für Sims zugänglich gemacht. Zunächst nur die 7 Shirts für die Kerle, die restlichen mach ich aber auch noch.

Kurt: Likes Boys
Puck: I'm With Stupid









Mike: Can't Sing









Finn: Can't Dance
Artie: Four Eyes









Sam: Trouty Mouth









Will: Butt Chin











T-Shirts und Schriftzüge sind seperat umfärbbar. Zum Verwenden wird Late Night benötigt. Alle 7 Schriftzüge sind in einer Datei enthalten.

Download: http://www.mediafire.com/?5jzf5ug8t55wv8b